「コンピュータ」の版間の差分

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一般には、家庭用汎用コンピュータのこと。
一般には、家庭用汎用コンピュータのこと。
== 概念と定義 ==
パーソナルコンピュータ(Personal Computer、PC)は、個人が使用することを目的とした汎用的なコンピュータであり、デスクトップ型やノート型などの形態がある。PCは、情報処理、インターネットの利用、オフィス業務、マルチメディア再生、ゲームなど、さまざまな用途に使用される。
== 歴史 ==
パーソナルコンピュータの歴史は、1970年代から始まり、技術の進化とともに大きな発展を遂げてきた。以下に主要な歴史的な発展を示す。
=== 1970年代 ===
Altair 8800(1975年): 最初の商業的に成功したパーソナルコンピュータ。インテルの8080マイクロプロセッサを使用。
Apple I(1976年): スティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアックによって開発された。Apple社の最初の製品。
=== 1980年代 ===
IBM PC(1981年): IBMが発売したパーソナルコンピュータ。オープンアーキテクチャが普及を促進。
Apple Macintosh(1984年): グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)を初めて採用し、一般消費者向けに発売。
=== 1990年代 ===
Windows 95(1995年): マイクロソフトが発売したOSで、GUIとマルチタスク機能を統合。PCの普及を加速させた。
インターネットの普及: PCのインターネット接続が一般化し、電子メールやウェブブラウジングが日常的な活動となる。
=== 2000年代以降 ===
ノートブックとモバイルPCの普及: 小型軽量化とバッテリー技術の進化により、持ち運びが容易なノートブックPCが普及。
スマートフォンとタブレットの登場: モバイルデバイスの進化により、PCの役割が多様化。
=== パーソナルコンピュータの用途 ===
パーソナルコンピュータは、多様な用途に使用される。以下に主な用途を示す。
==== ビジネス ====
オフィス作業: 文書作成、表計算、プレゼンテーション作成。
コミュニケーション: 電子メール、ビデオ会議、チャットツール。
データ管理: データベース、ERPシステム、会計ソフト。
==== 教育 ====
オンライン学習: Eラーニングプラットフォーム、バーチャル教室。
研究とプロジェクト: 論文作成、データ分析、シミュレーションソフト。
==== エンターテインメント ====
ゲーム: PCゲーム、オンラインゲーム、ゲームストリーミング。
マルチメディア: 音楽再生、動画視聴、写真編集。
==== 創造活動 ====
グラフィックデザイン: 画像編集、3Dモデリング、アニメーション制作。
プログラミング: ソフトウェア開発、ウェブ開発、アプリケーション開発。
=== パーソナルコンピュータの進化と未来 ===
パーソナルコンピュータは技術の進化とともに進化を続けている。以下に主な進化と未来の展望を示す。
==== 技術の進化 ====
プロセッサの進化: 多コアプロセッサと高性能CPUの普及。
ストレージの進化: SSDの普及と大容量化。
グラフィックスの進化: 高性能GPUとレイトレーシング技術の進化。
==== 新しい形態 ====
ハイブリッドデバイス: タブレットとノートブックの機能を兼ね備えたデバイス。
超小型PC: ラズベリーパイなどのシングルボードコンピュータ。
==== 未来の展望 ====
人工知能(AI)の統合: AIチップの導入とスマートアシスタントの進化。
量子コンピュータ: 計算能力の飛躍的向上と新しいアルゴリズムの開発。
クラウドコンピューティング: リモートコンピューティングリソースの利用拡大。


===自作===
===自作===

2024年6月19日 (水) 08:35時点における版

とても高性能化し、多機能で汎用出来るのが当たり前になっている。

パーソナルコンピュータ、スマホ、タブレット端末、スマートウォッチなど、見た目も多様化している。

そもそもコンピュータとは

コンピュータ基礎講座

ノイマン型

フォン・ノイマンはプログラム内蔵型コンピューターの構成をはじめて記述するが、その構成には5つの「器官」が存在する。加算や乗算などの演算を行う「中央演算」装置、命令が適切な順序で実行されるように制御する「中央制御」装置、コンピューターのコードと数値を格納する「記憶」装置。残りの二つは「入力」と「出力」装置だ。彼が作ったフォン・ノイマン型アーキテクチャは今なおコンピュータ(スマホもノート/デスクトップPCも)の基本的な構成法の一つであり続けている。[1]

OS

詳しくは、OSの記事を参照のこと。

たとえば、下記のものが有名

Linux オープンソースなOS。

windows 会社などで使うやつ

MacOS UNIX系の開発とアプリケーション

Android Android系のスマホに搭載

iOS iPhoneとか

Raspberry Pi OS Raspberry Piに載せられる軽量OS

セキュリティ

説明不要なほどに、とても大切。

詳しくは、セキュリティの記事を参照

パーソナルコンピュータ

一般には、家庭用汎用コンピュータのこと。

概念と定義

パーソナルコンピュータ(Personal Computer、PC)は、個人が使用することを目的とした汎用的なコンピュータであり、デスクトップ型やノート型などの形態がある。PCは、情報処理、インターネットの利用、オフィス業務、マルチメディア再生、ゲームなど、さまざまな用途に使用される。

歴史

パーソナルコンピュータの歴史は、1970年代から始まり、技術の進化とともに大きな発展を遂げてきた。以下に主要な歴史的な発展を示す。

1970年代

Altair 8800(1975年): 最初の商業的に成功したパーソナルコンピュータ。インテルの8080マイクロプロセッサを使用。 Apple I(1976年): スティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアックによって開発された。Apple社の最初の製品。

1980年代

IBM PC(1981年): IBMが発売したパーソナルコンピュータ。オープンアーキテクチャが普及を促進。 Apple Macintosh(1984年): グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)を初めて採用し、一般消費者向けに発売。

1990年代

Windows 95(1995年): マイクロソフトが発売したOSで、GUIとマルチタスク機能を統合。PCの普及を加速させた。 インターネットの普及: PCのインターネット接続が一般化し、電子メールやウェブブラウジングが日常的な活動となる。

2000年代以降

ノートブックとモバイルPCの普及: 小型軽量化とバッテリー技術の進化により、持ち運びが容易なノートブックPCが普及。 スマートフォンとタブレットの登場: モバイルデバイスの進化により、PCの役割が多様化。

パーソナルコンピュータの用途

パーソナルコンピュータは、多様な用途に使用される。以下に主な用途を示す。

ビジネス

オフィス作業: 文書作成、表計算、プレゼンテーション作成。 コミュニケーション: 電子メール、ビデオ会議、チャットツール。 データ管理: データベース、ERPシステム、会計ソフト。

教育

オンライン学習: Eラーニングプラットフォーム、バーチャル教室。 研究とプロジェクト: 論文作成、データ分析、シミュレーションソフト。

エンターテインメント

ゲーム: PCゲーム、オンラインゲーム、ゲームストリーミング。 マルチメディア: 音楽再生、動画視聴、写真編集。

創造活動

グラフィックデザイン: 画像編集、3Dモデリング、アニメーション制作。 プログラミング: ソフトウェア開発、ウェブ開発、アプリケーション開発。

パーソナルコンピュータの進化と未来

パーソナルコンピュータは技術の進化とともに進化を続けている。以下に主な進化と未来の展望を示す。

技術の進化

プロセッサの進化: 多コアプロセッサと高性能CPUの普及。 ストレージの進化: SSDの普及と大容量化。 グラフィックスの進化: 高性能GPUとレイトレーシング技術の進化。

新しい形態

ハイブリッドデバイス: タブレットとノートブックの機能を兼ね備えたデバイス。 超小型PC: ラズベリーパイなどのシングルボードコンピュータ。

未来の展望

人工知能(AI)の統合: AIチップの導入とスマートアシスタントの進化。 量子コンピュータ: 計算能力の飛躍的向上と新しいアルゴリズムの開発。 クラウドコンピューティング: リモートコンピューティングリソースの利用拡大。

自作

自作できる。

パーツを購入して組み立てる。

制作例

https://r7kamura.com/articles/2024-02-29-pc-build-2024

参照