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一般には、家庭用汎用コンピュータのこと。 | 一般には、家庭用汎用コンピュータのこと。 | ||
=== 概念と定義 === | |||
パーソナルコンピュータ(Personal Computer、PC)は、個人が使用することを目的とした汎用的なコンピュータであり、デスクトップ型やノート型などの形態がある。PCは、情報処理、インターネットの利用、オフィス業務、マルチメディア再生、ゲームなど、さまざまな用途に使用される。 | |||
=== 歴史 === | |||
パーソナルコンピュータの歴史は、1970年代から始まり、技術の進化とともに大きな発展を遂げてきた。以下に主要な歴史的な発展を示す。 | |||
==== 1970年代 ==== | |||
Altair 8800(1975年): 最初の商業的に成功したパーソナルコンピュータ。インテルの8080マイクロプロセッサを使用。 | |||
Apple I(1976年): スティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアックによって開発された。Apple社の最初の製品。 | |||
==== 1980年代 ==== | |||
IBM PC(1981年): IBMが発売したパーソナルコンピュータ。オープンアーキテクチャが普及を促進。 | |||
Apple Macintosh(1984年): グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)を初めて採用し、一般消費者向けに発売。 | |||
==== 1990年代 ==== | |||
Windows 95(1995年): マイクロソフトが発売したOSで、GUIとマルチタスク機能を統合。PCの普及を加速させた。 | |||
インターネットの普及: PCのインターネット接続が一般化し、電子メールやウェブブラウジングが日常的な活動となる。 | |||
==== 2000年代以降 ==== | |||
ノートブックとモバイルPCの普及: 小型軽量化とバッテリー技術の進化により、持ち運びが容易なノートブックPCが普及。 | |||
スマートフォンとタブレットの登場: モバイルデバイスの進化により、PCの役割が多様化。 | |||
=== パーソナルコンピュータの用途 === | |||
パーソナルコンピュータは、多様な用途に使用される。以下に主な用途を示す。 | |||
==== ビジネス ==== | |||
オフィス作業: 文書作成、表計算、プレゼンテーション作成。 | |||
コミュニケーション: 電子メール、ビデオ会議、チャットツール。 | |||
データ管理: データベース、ERPシステム、会計ソフト。 | |||
==== 教育 ==== | |||
オンライン学習: Eラーニングプラットフォーム、バーチャル教室。 | |||
研究とプロジェクト: 論文作成、データ分析、シミュレーションソフト。 | |||
==== エンターテインメント ==== | |||
ゲーム: PCゲーム、オンラインゲーム、ゲームストリーミング。 | |||
マルチメディア: 音楽再生、動画視聴、写真編集。 | |||
==== 創造活動 ==== | |||
グラフィックデザイン: 画像編集、3Dモデリング、アニメーション制作。 | |||
プログラミング: ソフトウェア開発、ウェブ開発、アプリケーション開発。 | |||
=== パーソナルコンピュータの進化と未来 === | |||
パーソナルコンピュータは技術の進化とともに進化を続けている。以下に主な進化と未来の展望を示す。 | |||
==== 技術の進化 ==== | |||
プロセッサの進化: 多コアプロセッサと高性能CPUの普及。 | |||
ストレージの進化: SSDの普及と大容量化。 | |||
グラフィックスの進化: 高性能GPUとレイトレーシング技術の進化。 | |||
==== 新しい形態 ==== | |||
ハイブリッドデバイス: タブレットとノートブックの機能を兼ね備えたデバイス。 | |||
超小型PC: ラズベリーパイなどのシングルボードコンピュータ。 | |||
==== 未来の展望 ==== | |||
人工知能(AI)の統合: AIチップの導入とスマートアシスタントの進化。 | |||
量子コンピュータ: 計算能力の飛躍的向上と新しいアルゴリズムの開発。 | |||
クラウドコンピューティング: リモートコンピューティングリソースの利用拡大。 | |||
===自作=== | ===自作=== |
2024年6月19日 (水) 08:38時点における最新版
とても高性能化し、多機能で汎用出来るのが当たり前になっている。
パーソナルコンピュータ、スマホ、タブレット端末、スマートウォッチなど、見た目も多様化している。
そもそもコンピュータとは
ノイマン型
フォン・ノイマンはプログラム内蔵型コンピューターの構成をはじめて記述するが、その構成には5つの「器官」が存在する。加算や乗算などの演算を行う「中央演算」装置、命令が適切な順序で実行されるように制御する「中央制御」装置、コンピューターのコードと数値を格納する「記憶」装置。残りの二つは「入力」と「出力」装置だ。彼が作ったフォン・ノイマン型アーキテクチャは今なおコンピュータ(スマホもノート/デスクトップPCも)の基本的な構成法の一つであり続けている。[1]
OS
詳しくは、OSの記事を参照のこと。
たとえば、下記のものが有名
Linux オープンソースなOS。
windows 会社などで使うやつ
MacOS UNIX系の開発とアプリケーション
Android Android系のスマホに搭載
iOS iPhoneとか
Raspberry Pi OS Raspberry Piに載せられる軽量OS
セキュリティ
説明不要なほどに、とても大切。
詳しくは、セキュリティの記事を参照
パーソナルコンピュータ
一般には、家庭用汎用コンピュータのこと。
概念と定義
パーソナルコンピュータ(Personal Computer、PC)は、個人が使用することを目的とした汎用的なコンピュータであり、デスクトップ型やノート型などの形態がある。PCは、情報処理、インターネットの利用、オフィス業務、マルチメディア再生、ゲームなど、さまざまな用途に使用される。
歴史
パーソナルコンピュータの歴史は、1970年代から始まり、技術の進化とともに大きな発展を遂げてきた。以下に主要な歴史的な発展を示す。
1970年代
Altair 8800(1975年): 最初の商業的に成功したパーソナルコンピュータ。インテルの8080マイクロプロセッサを使用。 Apple I(1976年): スティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアックによって開発された。Apple社の最初の製品。
1980年代
IBM PC(1981年): IBMが発売したパーソナルコンピュータ。オープンアーキテクチャが普及を促進。 Apple Macintosh(1984年): グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)を初めて採用し、一般消費者向けに発売。
1990年代
Windows 95(1995年): マイクロソフトが発売したOSで、GUIとマルチタスク機能を統合。PCの普及を加速させた。 インターネットの普及: PCのインターネット接続が一般化し、電子メールやウェブブラウジングが日常的な活動となる。
2000年代以降
ノートブックとモバイルPCの普及: 小型軽量化とバッテリー技術の進化により、持ち運びが容易なノートブックPCが普及。 スマートフォンとタブレットの登場: モバイルデバイスの進化により、PCの役割が多様化。
パーソナルコンピュータの用途
パーソナルコンピュータは、多様な用途に使用される。以下に主な用途を示す。
ビジネス
オフィス作業: 文書作成、表計算、プレゼンテーション作成。 コミュニケーション: 電子メール、ビデオ会議、チャットツール。 データ管理: データベース、ERPシステム、会計ソフト。
教育
オンライン学習: Eラーニングプラットフォーム、バーチャル教室。 研究とプロジェクト: 論文作成、データ分析、シミュレーションソフト。
エンターテインメント
ゲーム: PCゲーム、オンラインゲーム、ゲームストリーミング。 マルチメディア: 音楽再生、動画視聴、写真編集。
創造活動
グラフィックデザイン: 画像編集、3Dモデリング、アニメーション制作。 プログラミング: ソフトウェア開発、ウェブ開発、アプリケーション開発。
パーソナルコンピュータの進化と未来
パーソナルコンピュータは技術の進化とともに進化を続けている。以下に主な進化と未来の展望を示す。
技術の進化
プロセッサの進化: 多コアプロセッサと高性能CPUの普及。 ストレージの進化: SSDの普及と大容量化。 グラフィックスの進化: 高性能GPUとレイトレーシング技術の進化。
新しい形態
ハイブリッドデバイス: タブレットとノートブックの機能を兼ね備えたデバイス。 超小型PC: ラズベリーパイなどのシングルボードコンピュータ。
未来の展望
人工知能(AI)の統合: AIチップの導入とスマートアシスタントの進化。 量子コンピュータ: 計算能力の飛躍的向上と新しいアルゴリズムの開発。 クラウドコンピューティング: リモートコンピューティングリソースの利用拡大。
自作
自作できる。
パーツを購入して組み立てる。
制作例
https://r7kamura.com/articles/2024-02-29-pc-build-2024