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==コミュニティ成長の可否要素==
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Twitter@_596_氏によると、コミュニティの層の形成は先行者が後からやってきた人にどれだけ優しいかの指標である。<ref>[https://twitter.com/_596_/status/1592453779701764103?s=46&t=ihmrt234GomrWK_VSWoZcw]</ref><ref>[https://togetter.com/li/1973779 ゲームやスポーツなど「廃れるコンテンツ」の特徴はガチ勢が優しくない、新人いじめしているところ 「自分も気をつけないと…」]</ref>
Twitter@_596_氏によると、コミュニティの層の形成は先行者が後からやってきた人にどれだけ優しいかの指標である。<ref>https://twitter.com/_596_/status/1592453779701764103?s=46&t=ihmrt234GomrWK_VSWoZcw</ref><ref>[https://togetter.com/li/1973779 ゲームやスポーツなど「廃れるコンテンツ」の特徴はガチ勢が優しくない、新人いじめしているところ 「自分も気をつけないと…」]</ref>


[[ファイル:コミュニティの隆盛の特徴.jpeg]]
[[ファイル:コミュニティの隆盛の特徴.jpeg]]
いかなコンテンツが魅力的であろうとも、コミュニティ既存の人間が面白くない時、コミュニティは時間経過と共に崩壊に向かう。

2022年11月19日 (土) 22:41時点における版


同じ属性を持つ人の連帯やつながり、また、その人々の集まり、集団

コミュニティ成長の可否要素

Twitter@_596_氏によると、コミュニティの層の形成は先行者が後からやってきた人にどれだけ優しいかの指標である。[1][2]

いかなコンテンツが魅力的であろうとも、コミュニティ既存の人間が面白くない時、コミュニティは時間経過と共に崩壊に向かう。