Eスポーツ
<a>障害者の社会参加やリハビリテーションの手段として、コンピューターゲームで腕前を競う「eスポーツ」の活用が広がっている。[1]
筋ジストロフィーなどの神経筋疾患の専門医療を手がける国立病院機構八雲病院(北海道八雲町)は、eスポーツをリハビリに取り入れている。重度の障害者でも手先を動かすことができればプレーが可能で、筋肉を動かせない患者のためには視線の動きにより操作可能な機器も開発する。 2年ほど前に、病院内にeスポーツチームが発足した。作業療法士の田中栄一さん(48)は「身の回りのことができない人が、ゲームの中では自由だったりする。諦めていたことができると感じ、前向きな欲も出てくる」と意義を強調する。 [https://www.sankeibiz.jp/business/news/200623/bsc2006230500002-n1.htm リハビリ効果で障害者支援に「eスポーツ」活用 専業アスリートも活躍
eスポーツの構成要素
大きく
RTA系
対戦系
に大別出来る。対戦系は、個人戦とチーム戦に大別できる。野良の大会も盛んなので、いろいろ楽しめる。
コントローラ問題
いわゆるコマンド入力について、障害があり市販のものでの操作が難しい場合には、オーダーメイドで製作することも必要性が出てくる。
eスポーツの意義
挑戦と精神的高揚感や達成感、自己肯定感、と言った一般のスポーツで得られる精神的体験を身体障害がある場合でも生存リスクを脅かさずに得られる。
要するに、単なる楽しみを超えた生きがいになり得る。
オンラインの登場で、場所を隔てて、プレーで他者と繋がることができる。人との新たなつながりの創出に役立つ。
プロeスポーツとして、これから新しい職業として成立する可能性が十分にある。
初期投資必要問題
最近のiPhoneなどに比べると安いとはいえ高い。