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何より、人にとっての生きる活力、源とも言うべきものである。 | 何より、人にとっての生きる活力、源とも言うべきものである。 | ||
==楽しみは人に前向きさや能動性をもたらす== | |||
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とくに、それが本人にとっての楽しみなら尚更である。 | |||
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それこそ、ひとの数だけあり、無限に近い数あるが、試みとして典型的なものを大まかにあげてみる。 | それこそ、ひとの数だけあり、無限に近い数あるが、試みとして典型的なものを大まかにあげてみる。 | ||
[[食事]] | [[会話]] | ||
[[食事]][[酒]] | |||
[[喫煙]] | |||
[[スポーツ]]•[[運動]] | [[スポーツ]]•[[運動]] | ||
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[[映画]] | [[映画]] | ||
[[レジャー]] | [[買い物]] | ||
[[レジャー]]・[[旅行]] | |||
[[公営ギャンブル]] | |||
[[学習]] | [[学習]] | ||
[[ゲーム]] | [[ゲーム]] | ||
[[仕事]]•[[役割]]活動 | |||
==楽しみの構造化と理解== | |||
[作業療法士]にとって楽しさを構造化して理解できることはとても重要である。感じ方や言語化には個人差があり、正解はない。しかし、把握のためには、なんらかの枠組みを用意して言語化できることが重要である。 | |||
一例として、以下のように構造化できる。 | |||
好奇心・単純な快刺激(いまここという即時性 | |||
快刺激の再現性の学習とそれに向けた戦略の理解 | |||
快刺激の期待と結果の評価 | |||
持続的な新しい期待や欲の生成 | |||
体験の蓄積による時間的変化 | |||
経験の肯定・物語性 | |||
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2021年6月1日 (火) 09:05時点における最新版
人にとっての楽しみになり得る活動は作業であり、作業療法と作業療法士にとって重大な関心事項である。
何より、人にとっての生きる活力、源とも言うべきものである。
楽しみは人に前向きさや能動性をもたらす
作業は人をエンパワメントする。
とくに、それが本人にとっての楽しみなら尚更である。
楽しみとなり得る活動
それこそ、ひとの数だけあり、無限に近い数あるが、試みとして典型的なものを大まかにあげてみる。
楽しみの構造化と理解
[作業療法士]にとって楽しさを構造化して理解できることはとても重要である。感じ方や言語化には個人差があり、正解はない。しかし、把握のためには、なんらかの枠組みを用意して言語化できることが重要である。 一例として、以下のように構造化できる。
好奇心・単純な快刺激(いまここという即時性
快刺激の再現性の学習とそれに向けた戦略の理解
快刺激の期待と結果の評価
持続的な新しい期待や欲の生成
体験の蓄積による時間的変化
経験の肯定・物語性
価値観への織り込みの完了